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长治休闲:憋招一年,新游戏鱼跃而出:游族今年要玩大的!

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在最近GameLook加入的某次投资者集会上,一位基金的同伙问了我们这样一个问题,“你们若何判断一家游戏厂商优异不优异?”

这个问题看似很大但实在又很小,笔者给出的谜底是要看“已往、人才、未来”,若是再加上一个限制条件,则必须思量政策因素,行业羁系转变对产业的影响往往是全局性的。

今年整个一季度游戏业笼罩在疫情之下,宅经济效应为游戏企业带来的业绩增进十分可观。而在诸多上市游戏企业中,游族网络一季报成就格外醒目,财报显示,今年Q1游族营收同比增进45%达12.1亿元、净利润同比增进率高达110%达3.63亿元,Q1业绩的狂飙与游族2019年报可谓形成了戏剧性的对比。

那么游族高达110%的利润增幅源自那边?这种增进动能能连续多久?今天我们就来聊聊GameLook眼中的游族网络。

    净利润同比增110%,游族靓丽一季报背后的不易

作为一家总部位于上海的游戏企业,游族网络是一家生长十年、乐于沉下心来“搞创作”的公司,这也是上海内陆优异游戏厂商的普遍选择,在产量和质量上,人人更愿意信赖一个真理:做精品不仅能获得丰盛的收益、且将赢得未来。

游族一季度业绩猛增的缘故原由,实在源于《少年三国志2》在卡牌这个优势赛道实现了超预期的成就,据了解《少年三国志2》峰值月收入超过了3亿元,这个数字相比4年前《少年三国志》一代作品翻了两倍,现在游戏依旧稳固保持在iOS脱销榜TOP20。

什么代表游族的已往、或者说“收入基本盘”?在GameLook看来,游族已拥有研发精品刊行精品的能力,且真枪实弹的验证了《少年三国志》就是亿级收入量级的IP,而这正是游戏企业搞创作的终极目标:拥有属于自己的可系列化的IP,游族乐成了。

《少年三国志》系列所取得的重大乐成、难在在三国这样一个高度同质化的题材上做出差异化而且品牌化。放眼全行业,《少年三国志》唯一做到“三国题材二代产物”继续增进的原创IP,其重大意义在于未来十年更多代的《少三》推出前、游族就已稳固住了一个规模重大的用户群,在收入和用户基本盘稳固的优势下,新一代产物创新、手艺升级的风险将显著降低。同时《少年三国志》作为一款经典卡牌产物,其确立了游族在业内卡牌赛道的王牌研发商职位,围绕

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